$ 名前ナマエ 種類シュルイ 説明セツメイ A X Y #1 #2 カエ
$F800 PLOT graphic テン y座標ザヒョウ - x座標ザヒョウ $30:イロ - -
$F819 HLINE graphic センく (水平スイヘイ) y座標ザヒョウ - x座標ザヒョウ $2C:右端ミギハシ $30:イロ -
$F828 VLINE graphic センく (垂直スイチョク) y座標ザヒョウ - x座標ザヒョウ $2D:下端シタバ $30:イロ -
$F832 CLRSCR graphic 画面ガメンをクリア - - - - - -
$F836 CLRTOP graphic 画面ガメンをクリア - - - - - -
$F85F NEXTCOL graphic イロツギ - - - - - -
$F864 SETCOL graphic イロ指定シテイ イロ - - - - -
$F871 SCRN graphic イロ取得シュトク y座標ザヒョウ - x座標ザヒョウ - - A:イロ
$F941 PRNTAX console 2バイトを出力シュツリョク 上位ジョウイ 下位カイ - - - -
$F948 PRBLNK console 3つの空白クウハク出力シュツリョク - - - - - -
$F94A PRBL2 console 指定シテイスウ空白クウハク出力シュツリョク - カズ - - - -
$FB1E PREAD input パドルを - パドル - - - Y:アタイ
$FBD9 BELL1 output ビープオンらす (#$87) - - - - -
$FCA8 WAIT other 時間ジカン - - - - -
$FD0C RDKEY input 1文字モジ入力ニュウリョク (?) - - - - - A:文字モジ
$FD1B KEYIN input 1文字モジ入力ニュウリョク - - - - - A:文字モジ
$FD35 RDCHAR input 1文字モジ入力ニュウリョク (ESCり) - - - - - A:文字モジ
$FD67 GETLNZ input 1ギョウ入力ニュウリョク (?) - - - - - -
$FD6A GETLN input 1ギョウ入力ニュウリョク - - - $33:文字モジ - $200:文字モジ
$FD6F GETLN input 1ギョウ入力ニュウリョク (出力シュツリョクなし) - - - $33:文字モジ - $200:文字モジ
$FD8B CROUT1 input 1ギョウ入力ニュウリョク (出力シュツリョクなし) - - - $33:文字モジ - $200:文字モジ
$FD8E CROUT output CR出力シュツリョク - - - - - -
$FDDA PRBYTE output 1バイト:2ケタ出力シュツリョク アタイ - - - - -
$FDE3 PRHEX output 4ビット:1ケタ出力シュツリョク アタイ - - - - -
$FDED COUT output 1文字モジ出力シュツリョク 文字モジ - - - - -
$FDF0 COUT1 output 1文字モジ出力シュツリョク 文字モジ - - - - -
$FE80 SETINV setting 反転ハンテンモード - - - - - -
$FE84 SETNORM setting 通常ツウジョウモード - - - - - -
$FF2D PRERR output ERRを出力シュツリョク - - - - - -
$FF3A BELL output ベル文字モジ出力シュツリョク - - - - - -
$FF3F RESTORE calc ゼンレジスタのアタイモド - - - - - *
$FF4A SAVE calc ゼンレジスタのアタイ保存ホゾンする * * * - - -